User Stories verständlich erklärt

Veröffentlicht am Mrz 16, 2015 unter Wissen
User Stories verständlich erklärt

Sobald man Software entwickelt, stellt sich die Frage, wie man eigentlich mit Wünschen und Ideen von Entwicklern, Kunden, Führungskräften, Produktmanagern, also den Stakeholdern umgeht. Schreibt man alles in ein Word-Dokument mit sauberer Gliederung? Nutzt man Skizzen oder Prozessmodellierungswerkzeuge? Machen wir ein Grobkonzept, dann ein Feinkonzept, stimmen es mit dem Kunden ab und fangen dann an […]

User Stories einfach teilen – mit dem User Story Splitting Flowchart für Product Owner

Veröffentlicht am Sep 10, 2012 unter Praxis
User Stories einfach teilen  – mit dem User Story Splitting Flowchart für Product Owner

Es ist eine Kunst, mit Anforderungen in IT-Projekten gut umzugehen. Denn agile Teams benötigen für ihre Arbeit klein geschnittene und gut definierte Features, damit sie diese in einem kurzer Zeitraum (wie z.B. einem Sprint) bearbeiten können. Doch die Anwender moderner Anwendungen sind umfangreiche Features und Funktionen gewohnt, die eigentlich nicht in so kurzer Zeit wie […]

Story Points verständlich erklärt

Veröffentlicht am Jun 16, 2011 unter Wissen
Story Points verständlich erklärt

Bei meiner Recherche im Internet und der gängigen Literatur habe ich gute Beispiele zur Vermittlung des Konzepts von Story Points gesucht. Bis auf Mike Cohns Erläuterung in seinem Buch „Agile Estimation & Planning“ habe ich wenig leicht verständliches gefunden. Auf die Gefahr hin, dass ich vielleicht einfach eine gute Quelle verpasst habe und das Rad […]

Technische User Stories gehören nicht ins Product Backlog

Veröffentlicht am Mai 30, 2011 unter Wissen
Technische User Stories gehören nicht ins Product Backlog

Die agile Gemeinde hat dieses Thema schon öfter diskutiert – mit sehr unterschiedlichen Ansichten. Daher möchte ich diesen Beitrag nutzen, um meine Meinung darzustellen und sie zu begründen. Meine Erfahrung aus der Rolle des Entwicklers fließen in mein Verständnis ebenso ein, wie die wirtschaftliche Betrachtung der Softwareentwicklung. Das Product Backlog ist ein Ort, an dem […]